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map是一种映射,是常用的STL容器。(map可以将任何基本类型(包括STL容器)映射到任何基本类型(包括STL容器))
如需使用,需要加一个map头文件。
1.map的定义:
map<typename1, typename2>mp;
使用map要确定映射前类型(键key)和映射后的类型(值value)。
注意:如果是字符串到整形的映射,必须使用string而不是char数组。
例子:
(1)map<set<int>,string>mp;
2.map容器内元素的访问:
(1)通过下标访问:
比如:
map<char,int>mp;
mp['c']=20;
mp['c']=30;
printf("%d",m['c'])输出的是30;
(2)通过迭代器访问:
定义方式:
map<typename1, typename2>::iterator it;
map迭代器的使用方式和其他STL容器的迭代器不同,因为map的每一对映射都有两个typename,这决定了必须能通过一个it来同时访问键和值。事实上,map可以使用it->first来访问键,使用it->second来访问值。
3.map常用函数实例解析:
(1)find()
find(key)返回键为key的映射的迭代器,时间复杂度为N(logN),N为map中映射的个数。
(2)erase()
erase有两种用法:
第一种:删除单个元素,删除一个区间内的所有元素。
删除单个元素的方法==》mp.erase(it),it为删除的元素的迭代器,时间复杂度为O(1)。
mp.erase(key),key为欲删除的键。时间复杂度为O(logN),N为map内元素的个数。
第二种:删除一个区间内的所有元素。
mp.erase(firse,last)删除[first,last).
时间复杂度O(last-first)
(3)size()
size()用来获得map中映射的对数,时间复杂度为O(1)。
(4)clear()
clear()用来清空map中的所有元素,复杂度为O(N),其中N为map中的元素的个数。
4.map的常见用途:
1.需要建立字符(或字符串)与整数之间映射的题目,使用map可以减少代码量。
2.判断大整数或者其他类型数据是否存在的题目,可以把map当bool数组用。
3.字符串和字符串的映射有时候也会遇到!
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