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UG/NX建模,STL转换成STP。
在工作当中经常会遇到这样的STP格式的文件,很多的时候通过逆向的方法把它转化成STP这种实体格式。这个地方介绍两种自动转换的过程。第一种是ug软件,第二种是借助另外一块软件来进行转换,让它变成实体。
·这个地方先来讲一种,用ug打ug转STP,这个地方选择文件,选择导入就可以了。导入STP,选择刚刚这个文件,确定进来。这个地方就把它只做了一部分,这个地方是收连体,也就个小平面体。
·来进行转换,在菜单里面找到插入,找到创意塑形任务环境,进入到塑形的环境。这个地方选择从小平面体创建框架,选择这个体,这个地方下面的大小是精度,数值越小会越精确,但是要很久很久。很多东西如果工件复杂一点,可能还不一定能够算出来。
比如这个地方搞一个两个毫米,这个地方直接点确定就可以了,这个地方就不做运算了,因为等下等太久。这个地方做了一个刚刚的搞进来的STP,转换了之后就是完成一下,转换了之后就是这个样子的。这个是转换之前的,这个是转换之后的,也是可以打成静态线框。
当然这样转换出来不是特别的精准,看这个手掌这里都没有了,这个地方是搞到数值是两个毫米,如果再搞小一点会更好一些,但是会算很久,有的是算不出来的。这是第一种方法。
·来介绍一下第二种方法,第二种方法是借助另外一款软件,可以做复杂点的东西,像这一个就转换出来了。新建一个,不保存文件,新建一个。这个地方导入一个STP的单,比如无量的,它是个STP的。这个地方进行转换,这个地方转换就选择也是自动转换,选择有机,选择,它自己去运算,下来现在再自己算。
当然对于很复杂的,可能通过这两个都不能够进行一键转换,还是要进行逆向的一些过程。对于中等复杂的还是可以用这款软件来进行转换的,稍微静等待一下。经过等待也是把小平面体进行一个格式,一个四边面的格式化了,直接点确定,就会转换成实体。
现在后台这里也在跑数据,通过一段时间的等待,数据就跑出来了。这个就是刚刚跑出来的,进行导出文件输出,把它转换成直接全部框选,转换成STP或者IGS,x-t这种实体格式就可以进行设计或者加工了。
这个地方对于刚刚这个土拨鼠也是通过刚刚这个软件进行转换的,转换出来的细节还是可以的,当然会有一点点碎面,像这个地方还是有一点点碎面,它是一种片体格式了,碎面用ug进行细微的补片就可以做到实体格式了。这个地方是介绍的两种转换的方式。
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